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オンラインRPG:Magician Master II(MM2)の開発マネージャであり、プログラマであり、ハイファイネット代表である三並のぼやきを書いていきます。リンクは自由に行っていただいてかまいません。MM2の公式ページは以下です。 http://www.magicianmaster.jp ダウンロード、インストール後にアカウントの登録ができます。登録は無料ですので、ぜひ一度お試しください。 あと、もしよかったら、以下のランキングを一日一回クリックしてもらえると、うれしいです。。。 人気blogランキング ブログランキング ブログベル |
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前々から買おうと思っていたiPhoneですが、先週にやっと購入しました。8Gの黒モデルです。
余談ですが、事務所の近くの伊勢佐木モールのSoftbankショップでは、入荷しても2,3日在庫があるなんて話をしていたので、かなり入試安くなっていると思います。
というわけで、いろいろと使ってみての感想など。
まず、単なる流行もののおもちゃなだけではなく、実用品としても完成度もかなり高いという感想。
細かいところで、UIの使いづらさなどはあるのですが、おおむね使いやすい。
とにかく、いろんなサービスを持ち運びたいというのがあったので、その辺を書いていきます。(自分が気に入っている順に書いています)
・カレンダー
Googleカレンダーをメインで使っているので、それと同期しました。
NuevaSyncというサービスを使えば、iPhoneのデフォルトカレンダー機能とばっちり連動できます。詳細は以下を確認してください。AppStoreでのアプリではなく、WEBサービスとしてMSExchangeサーバーとして動作している。連絡帳も同期できるらしく、暇があったら試してみたいです。
Weboo! Returns.:iPhone 3G と Google カレンダーを自動プッシュで同期する NuevaSync
・メール
iPhoneデフォルトのメールが、IMAPサーバーに完全対応しているので、仕事のメールが完全にiphoneで送受信できます。サーバー上のフォルダもすべて見れるので本当に便利です。前から感じていることだけれど、POP3じゃインターネットの便利さをまったく享受できないです。。。
・地図
GoogleMapが完全連動かつGPS機能対応。これは便利です。そして遊べます。地図好きの自分としてはかなり楽しいです。
AppStoreからTwitterrificというソフトをインストールしました。最近Twitterに書き込む気がうせていたのですが、iPhoneとこのソフトのおかげでまた書く気持ちが復活しました。なかなか便利です。
・天気
天気予報がデフォルトアプリに入っている。これは以外に便利です。
・乗り換え案内 えきたん
AppStoreより駅探をダウンロードしてインストール。これは超便利。検索した駅名とか自動で記録してくれるし、UIの出来がいいのでかなり使いやすいです。
・Youtube
あまり動画を見ない人間なのですが、デフォルトのアプリで入っていたので、試しに使ってみるとUIがシンプルで結構使いやすいです。暇つぶしに見るにはちょうどいい感じです。
・カメラ、写真
カメラ機能は横持ちで撮るのですが、どうもiPhoneが滑りやすく落としそうになるのでちょっと使いづらいです。画質もあまりよくはないです。とはいえ、私は携帯電話についている写真は簡単な記録用にしか使わないので、これで十分。PCへの写真データの吸出しは、iTunesが必要になる。囲い込み戦略は分かるが、どうもいちいちiTunesを立ち上げるのは不便です。
・音楽 iPod
実のところ今まで、携帯型音楽プレイヤーではiPodを使ったことが無かったのだが、今回初めてiPodを使ってみました。UIがシンプルでかっこいいけれど、正直なところ機能不足感を感じました。音も思ったほどはよくなかったし。とはいえ、せっかくなので音楽を入れてみて使っています。
・電話
履歴の確認をしたつもりで間違えて電話をかけてしまったりとちょっと使いづらい部分あります。あとiPhone自体がかなり熱を持つので、電話中に携帯電話が暖かくなってくるのは気になります。
・電話帳
iPhoneの電話帳機能はなかなか使いやすいです。でも前に使っていた携帯からの移行がかなり不便でした。やりかたはかなり複雑なので、簡単に書くと、以下のような感じです。
1.古い携帯からSoftbankからもらった無料のソフトでデータをPCに吸出し。
2.PC上でCSVファイルを作成。
3.CSVファイルをOutlookに取り込み。
4.iTunesでOutlookデータをiPhoneに転送。
2008/06/01の記事で書いたDSのソフトDSVisionを買って使ってみました。
買うまでの流れと感想などを書いてみます。
まず、元々は6/26に発売とあったので、7月の頭にお店に行ったら置いてなく、家に帰ってからネットで調べたら発売日が7/3に変更になっていた。
7/3に実家の近くのヤマダ電機に行ったら置いていなかった。
7/10くらいになって横浜のヨドバシカメラに行ってみたところ、売っていたので購入。やっとのことで購入できたのですが、その日はDSを持っていなかったので、会社のスタッフのDSを借りて指してみました。しかしDSVisionスターターキットは、単にカートリッジ、microSD、カードリーダーだけで、一切コンテンツが入っていなかったため、DSでの動作確認は出来たものの、見るべきものが無いので何も出来ず、結局この日も何も出来なかった。
そして今日思い出したようにネットにつないでコンテンツのダウンロードに挑戦した。DSの小さい画面でマンガや動画を見る気はさらさら無かったので小説を探したのですが、正直なところ読みたいと思えるものが「華麗なる一族」(山崎豊子)のみという状態でした(他の小説コンテンツはすでにDSの文学全集に入っているものばかり)。とりあえず華麗なる一族の上中下巻を購入して、お試しの無料コミックのセイント聖矢をダウンロードした。
と、やっと使える状態になったので、使ってみた感想を書いていきます。
まず、スターターキットに一切コンテンツが入っていないのは残念です。DSのソフトとして買っているのにそれだけでは何も出来ないという状態になってしまいさびしいものがありました。
そして、コンテンツのダウンロード用のソフトは改善の余地あり。コンテンツをダウンロードしたときに一度PCに保存してからmicroSDに入れるという二度手間がかかってしまう。PCだけでコンテンツの閲覧が出来ないものなのでPCに入れるという動作はスキップしてもいいと思う。その他若干UIの使いづらいづらい部分があるので、改善されることを期待します。
そしてDSのコンテンツ閲覧ソフト。
まずセイント聖矢でマンガを見たのですが、画面が小さいせいでマンガのページが一画面に収まらず、文字を読ませるために次ボタンを押すと妙なスクロールを何回かするという動作をします。これだとマンガは読みづらかったです。画面の小さなDSでマンガを読むということ自体が難しいことなので、これはしょうがないという気もします。
次に小説を読んでみる。操作感は文学全集と似た感じなので違和感なく使用できた。しかしながら文字にアンチエイリアスがかかっていなかったようで、若干読みづらさを感じました。
とはいえ、「華麗なる一族」をDSに入れて持ち歩いて読めるのはかなりうれしい。コンテンツ量が増えてきたらかなり良くなると思います。(2008/7/22に確認したところ、池波正太郎の「剣客商売」や松本清張の「点と線」など読みたい小説がどんどん追加されていました)
とそんな感じで、若干使いづらさを感じましたが、DSで買ったコンテンツを持ち歩けるというとても面白いコンセプトのソフトだということを実感しました。
このソフトでPCという中間媒体無しでDSに直接コンテンツをダウンロードできたら、ものすごいいいソフトになるのではという感触を持ちました。意欲的なソフトなのでよりよくなることを期待します。
24時間ダウンロードのイベント内でのダウンロードはし忘れてしまいましたが、Firefox3をインストールして使ってみました。
@ITで以下のような記事がありましたが、あながちこの9.3倍という数字がうそではないと思えるほどに速いです。というかIE6→IE7でいまいち使い勝手があがったように思えなかったのに比べて、Firefox2→3はUIが使いにくいという印象もないのにただ速くなったという感触があるので、ものすごく印象がいいです。
しかし、これじゃIEはより使わなくなっていくなぁ。。。
@IT:“史上最速”のFirefox 3が登場へ、「IE7の9.3倍速い」
追記:WIRED VISIONで、速度比較やっていますね。状況にもよるようですが、Firefox3は好成績のようです。
任天堂の文学全集を買って遊ぶ(読む)ことをしてから、DSという端末はゲームだけではなく、小説などの読む媒体としても優れていると感じていました。
文学全集は完成度が高かったけれど、それだけだとコンテンツの広がりが無いので、インターネットから小説などをダウンロードして読めるとかで、しかも自分の好きな作家の小説が読めるとかあれば、普通に金を出せるなと思っていたのです。
というわけで、そんなサービスが登場。
大日本印刷傘下のam3は、ニンテンドーDSをプラットフォームとしてコンテンツ配信サービス「DSvision」を6月26日よりスタートするとのこと。
6月下旬になったら買ってこようっと。
Flash界隈で話題になっていますが、アドビがFlashの技術仕様をオープンにしていくとのこと。
これは、MSのSilverlightを意識してのことという気がしますが、歓迎したい動きですね。
正直Silverlightはちょっと使ってみたけれど、いまいち作り手として気持ちよくない感じがしたので、Flash or FLEXの方がいいという感触を受けました。Silverlightはいろいろとメディアで採用の記事が出るけれど、実際に開発者として使いたいという話はぜんぜん聞かないので、そこまで伸びる気はしていないです。
AS3のおかげでまともなプログラミングができるようになったので、Flash or FLEXもいい感じになっています。
Flashに関しては、オーサリングソフトの値段が下がるとさらに手軽感が出て開発者が増えていいと思うんですけれどね。専門学校の先生の立場で言うと、あの価格のものを学生に買えって勧めづらいんですよね。
と、そんな感じで私はFlashを推しています。
日記としては再掲載の情報になるのですが、最近はじめてGears of Warをやってかなり感動しているので、改めて記事として書きます。
正直なところ、アメリカ産のFPS(GOWはTPSだが。)はDOOMの初期版以外はそんなにやりこんでいないのですが、これだけ面白くなっていたとはかなり驚きだな。DOOM以来の感動を味わった感じだ!
というわけで、昨年のGDCでのGOW関連の記事。
[GDC07#20]売れっ子ストーリーライター,Susan O’Connor氏が物語作りの秘密を公開
[GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス
[GDC07#14]“本命”不在のデベロッパーズチョイス・アワード,PCゲーム&日本勢の結果は?
Cliff Bleszinskiの開発手法論については、私の立場としてはとても役に立つ。こいうAJAILな開発スタイルはうちの会社のスタッフとの相性がいいし、何よりもこういう緩やかな管理形態は私自身は好きなスタイルだ。しかし、Cliff Bleszinskiって俺のひとつ上かぁ。この人は超優秀だな。
Susan O'Connorのストーリー作りは、ゲームをやってみてよくわかったけれど、すごくゲームを大事にしている構成法な気がする。ストーリー屋さんって前に出て行きたがる傾向がある気がするけれど、あくまで後ろ側で全体をフォローするようなストーリー屋さんって素敵だなぁ。しかし、マッチョなゲーム内容とこの人のルックスのギャップでかいな。(笑)
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_ 三並 [ご指摘ありがとうございます。 ただいま、修正しておきました。 ドキュメントの方はまだまだ不十分なので整備していき..]